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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / shades_of_grey / shades_of_grey.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  7KB  |  154 lines

  1.  
  2.                    ÉÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍ»
  3.                    º                                 º
  4.                    º   How To Play SHADES OF GREY    º
  5.                    º                                 º
  6.                    ÈÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍÍͼ
  7.                    
  8. Unlike many classic adventure games, SHADES OF GREY is not a pure fantasy.
  9. Its plot and its characters are fictional, but it's built around real places,
  10. people, events, and circumstances -- although at times, some of them may not
  11. seem real.  As in real life, you, the player, will have to discover your
  12. goals as you go along.  And, as in real life, you may be confused at times.
  13. If you find that you are, just concentrate on solving the problems
  14. confronting you at the moment.  But keep an eye out for clues that will help
  15. you sort things out later in the game.
  16.  
  17. As in real life, some of the characters you encounter in the game will be
  18. friendly, and will help you if you talk to them and ask them questions.  Some
  19. are NOT your friends, and can be very dangerous if you trifle with them.
  20. It's up to you, of course, to figure out which are which.
  21.  
  22. For the most part, objects and creatures behave as you might expect them to
  23. in the real world.  If you find a door, for example, you may be able to open
  24. it, but you'd probably regret trying to eat it.  Don't be afraid to try
  25. different approaches to solving problems, though.  If your first try at
  26. something doesn't produce the result you wanted, try again.  Or try something
  27. else.  Or explore another area to look for clues or useful objects.  And be
  28. sure to examine everything (and everyone) you come across.  If you don't, you
  29. may miss an important bit of information that you'll need later.
  30.  
  31.  
  32. GAME COMMANDS AND VOCABULARY
  33.  
  34. SHADES OF GREY's parser understands a wide range of commands and words.
  35. However, its vocabulary is limited to about six hundred words, so it can fail
  36. to grasp what you're trying to say to it.  If that happens, it will tell you
  37. which word it doesn't understand.  Try entering your command again, using
  38. another word in place of the one that bombed.
  39.  
  40. Your commands should generally be in the following format:
  41.  
  42.  <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  43.  
  44. Here are some hypothetical valid commands:
  45.  
  46.   EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  47.   PLACE A RED ROCK IN THE SMALL BOWL
  48.   PUT THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE OAK TREE
  49.   PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE
  50.   WEAR THE STUPID HAT (or PUT ON THE STUPID HAT)
  51.   TAKE OFF THE HAT (or REMOVE THE HAT)
  52.   READ MY POETRY BOOK
  53.   SWIM IN THE SWIMMING POOL
  54.   EAT THE CELERY, THE TUNA, THE APPLE, AND THE ONION
  55.   THROW THE BATTLE AXE AND THE LARGE ROCK AT THE WEREWOLF
  56.   SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  57.   ATTACK HIM
  58.     ("HIM" will refer to the last noun mentioned, e.g., the burglar)
  59.   FIRE THE LASER PISTOL AT THE ALIEN MUTANT
  60.   GET THE BOOK (or TAKE THE BOOK) AND READ IT
  61.     ("IT" will refer to the last noun mentioned, e.g., the book)
  62.   GET ALL
  63.     (will usually get everything movable at the current location,
  64.     although there may be places where this won't work)
  65.  
  66.   GET ALL FROM BOX
  67.     (will usually get everything movable inside the box)
  68.   GET KEYS, BOTTLE, FOOD, CLOAK
  69.   DROP THE KEYS AND THE BOTTLE
  70.   PUSH THE RED BUTTON AND THE GREEN BUTTON
  71.   UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  72.   TURN THE DOORKNOB
  73.   JUMP THROUGH THE OPENING
  74.   CLIMB UP THE LADDER
  75.   ENTER THE CAVE
  76.   NORTH (or N)
  77.   SOUTHWEST (or SW)
  78.   TURN ON THE FLASHLIGHT
  79.   LIGHT THE TORCH WITH THE WOODEN MATCHES
  80.   EXTINGUISH THE FIRE (or PUT OUT THE FIRE)
  81.   TALK TO (or TALK WITH) THE OLD MAN (ABOUT THE WEATHER)
  82.   TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  83.   ASK JODIE ABOUT THE CRIME
  84.   SCREAM AT THE UGLY DWARF
  85.   XYZZZ (i.e., say a magic word)
  86.  
  87.  
  88. In the previous examples, articles such as A, AN, and THE, and personal
  89. pronouns such as MY are optional.  The pronouns IT, THEM, HIM, and HER
  90. may be used to refer to a previously mentioned noun.
  91.  
  92. Verb phrases can be just a verb (EAT, SWIM, READ), or can include a
  93. preposition (CLIMB UP, LOOK BEHIND).  Noun phrases can be just a noun
  94. (TREE, BOOK) or can include an adjective (TALL TREE, RED BOOK).
  95.  
  96. Compound commands can be created by joining simple commands with AND or THEN,
  97. or with commas or semicolons.  Don't end your commands with punctuation such
  98. as periods or question marks -- your English teacher might object, but the
  99. game's parser will thank you.
  100.  
  101. If the game understands all the words in your command, but still seems
  102. confused, try using a shorter or more simply worded command.
  103.  
  104. ABBREVIATIONS AND FUNCTION KEYS
  105.  
  106. Direction commands can be abbreviated as: N, S, E, W, NE, NW, SE, SW, U and D.
  107. Other useful abbreviations include: EX for EXAMINE, L for LOOK, I for
  108. INVENTORY, G for AGAIN (to repeat the previous command), and Q for QUIT.
  109.  
  110. You may also use your function and cursor keys to enter frequently used
  111. commands.  For a list of key definitions, type ?.  
  112.          
  113. GAME UTILITIES
  114.  
  115.   SCORE         Summarizes your progress.
  116.   INVENTORY     Displays a list of the objects you are carrying/wearing.
  117.   LOOK          Gives you a full description of your current location.
  118.   BRIEF         Causes location descriptions to be brief.
  119.   VERBOSE       Causes locations to be described in detail.
  120.   LIST EXITS    Lists the visible exits from your current location.
  121.   SAVE          Saves the current game on disk.
  122.   RESTORE       Restores a previously saved game from disk.
  123.   SCRIPT        Sends output to both the screen and a printer (via LPT1).
  124.   UNSCRIPT      Sends output only to the screen.
  125.   QUIT          Quits the current game session.
  126.  
  127. HINTS!!!
  128.  
  129. Type ALT-H to bring up the hints during the game. (Don't abuse them!)
  130. Press the ESC key to close the hint screen. 
  131.  
  132. THE CREATION OF THIS GAME
  133. -------------------------
  134. Shades of Gray was conceived, written and coded by seven people: two from  
  135. England, two from the East Coast of the United States and three from the West.
  136. (That's why we sometimes spell the title "gray" and sometimes "grey"). We have
  137. never met each other, never, in fact, spoken to each other on the phone, nor
  138. even corresponded by mail. The entire project was managed through Electronic
  139. Mail, from within a private CompuServe Gamer's Forum.
  140.  
  141. Shades of Gray is freeware. If you enjoy the game please write and tell us
  142. so. You can also write if you are hopelessly stuck and would like a hint.
  143. Our names and email addresses are as follows:
  144.  
  145.   Mark Baker            100025,444 or 100025.444@compuserve.com
  146.   Steve Bauman          72730,620 or 72730.620@compuserve.com
  147.   Liz Ellison           71700,2130 or 71700.2130@compuserve.com
  148.   Cindy Yans            73060,3230 or 73060.3230@compuserve.com
  149.   Mike Laskey           100020,3075 or 100020.3075@compuserve.com
  150.   Judith Pintar         76636,2067 or 76636.2067@compuserve.com
  151.   Hercules/SysOp.       75300,3472 or 75300.3472@compuserve.com
  152.  
  153.  
  154.